Il monitor mostra quello che la scheda video riesce a produrre
Un monitor da 240 Hz collegato a un computer che produce 70 fotogrammi al secondo mostra 70 fotogrammi al secondo. È la regola che spiega quasi tutti gli acquisti sbagliati in questa categoria: si sceglie lo schermo guardando i numeri sulla scatola, e non la macchina che dovrà alimentarlo.
Per questo la guida parte dalla domanda opposta: cosa hai già (o cosa stai per comprare) per giocare, e a cosa giochi. Da lì escono risoluzione, frequenza e tipo di pannello. Se usi lo stesso schermo anche per lavorare, leggi prima la nostra guida ai monitor per l’ufficio: qui ripartiamo da dove quella si ferma, cioè dagli hertz.
In breve
- Parti dalla scheda video: risoluzione e hertz si scelgono su quello che riesce a produrre.
- Per la maggior parte di chi gioca su PC: 27 pollici QHD, 144-180 Hz, pannello IPS.
- OLED se lo schermo serve soprattutto per giocare e guardare video, non per otto ore di ufficio.

Sette cose che contano davvero per giocare
Gli hertz servono solo se arrivano i fotogrammi
Gli hertz (Hz) dicono quante volte al secondo lo schermo ridisegna l’immagine; gli fps (fotogrammi al secondo) dicono quante immagini nuove gli manda la scheda video. La fluidità che vedi dipende dal più basso dei due numeri. Come abbiamo spiegato nella guida ai monitor per l’ufficio, 60 Hz bastano per lavorare, 100-120 Hz sono il comfort da ufficio, 144-165 Hz sono dove inizia il gaming, 240 Hz e oltre servono a chi compete.
Per giocare oggi consigliamo la fascia 144-180 Hz: molti modelli a 180 Hz costano quanto i vecchi 144-165 Hz, e la differenza rispetto ai 60 Hz si vede in qualunque gioco d’azione. Sopra i 240 Hz ha senso salire solo se giochi a sparatutto competitivi con titoli leggeri, dove la scheda video arriva davvero a quei fotogrammi. Per vedere la differenza sul tuo schermo prima di comprare, TestUFO mostra lo stesso movimento a frequenze diverse.
La risoluzione si sceglie sulla scheda video
Più pixel significa più lavoro per la scheda video a ogni fotogramma: passando dal Full HD (1920×1080) al QHD (2560×1440) i pixel da calcolare aumentano di circa il 78%, al 4K (3840×2160) quadruplicano. A parità di scheda, salire di risoluzione vuol dire scendere di fotogrammi.
La regola pratica:
- Full HD a 24 pollici se hai una scheda video di fascia d’ingresso o un PC di qualche anno, o se giochi a sparatutto competitivi e vuoi il massimo degli fps.
- QHD a 27 pollici per la maggior parte di chi gioca su PC con una scheda di fascia media o superiore. È il formato che regge meglio l’equilibrio fra nitidezza e fotogrammi, ed è lo stesso che consigliamo per lavorare a 27 pollici.
- 4K solo con schede video di fascia alta, oppure per chi gioca soprattutto in single player e preferisce dettaglio a fluidità. Con le tecniche di upscaling (DLSS di NVIDIA, FSR di AMD, XeSS di Intel: il gioco viene calcolato a risoluzione più bassa e ingrandito in modo intelligente) il 4K è più raggiungibile di qualche anno fa, ma resta la scelta più costosa da alimentare. Conta anche la distanza: alla normale distanza da scrivania (50-70 cm) il 4K rende soprattutto da 32 pollici in su. Il motivo sta nei PPI (pixel per pollice, la densità dei pixel): a 27 pollici il QHD ha circa 109 PPI e il 4K circa 163, un salto che si nota più nei testi che nei giochi in movimento; a 32 pollici il QHD scende a circa 92 PPI e si vede sgranato, mentre il 4K resta a circa 138, più denso di un 27 pollici QHD.
Vale anche qui la regola della guida monitor: a 27 pollici il Full HD si vede sgranato, nei giochi come in Excel.
Pannello: IPS, VA oppure OLED
- IPS (cristalli liquidi con buoni angoli di visione): colori fedeli e stabili anche guardando di lato, risposta rapida nei modelli “Fast IPS”. Il nero è grigio scuro e, in una stanza buia, sulle scene scure si vede un leggero alone chiaro agli angoli (l’IPS glow). È la scelta più equilibrata e quella che consigliamo a chi usa lo schermo anche per lavorare.
- VA (cristalli liquidi ad alto contrasto): neri molto più profondi dell’IPS, ottimi per film e giochi atmosferici. Il difetto è la lentezza nelle transizioni scure: negli inseguimenti in scene buie si vede una scia nera dietro gli oggetti in movimento (il cosiddetto black smearing, visibile nei test di RTINGS sui tipi di pannello). Spesso sono curvi.
- OLED (ogni pixel emette luce propria e si spegne del tutto): nero assoluto, contrasto infinito, risposta quasi istantanea. È oggi il pannello con la migliore qualità d’immagine in gioco. Due limiti: il rischio di burn-in (immagini fisse, come l’interfaccia del gioco o la barra delle applicazioni, che restano impresse se mostrate per molte ore), e una luminosità a schermo intero inferiore all’IPS, che si sente in una stanza molto illuminata. Diversi produttori, ad esempio MSI e ASUS, includono il burn-in nella garanzia di tre anni dei loro OLED più recenti; alcune garanzie chiedono di lasciare attive le funzioni di protezione del monitor. Controlla sempre le condizioni del modello che scegli.
Se lo schermo serve anche per otto ore di testi e fogli di calcolo con le stesse finestre sempre aperte, l’IPS resta la scelta tranquilla. L’OLED dà il meglio a chi lo usa soprattutto per giocare e guardare video.
G-Sync e FreeSync: la funzione che non va saltata
Quando gli fps della scheda video non coincidono con gli hertz del monitor compaiono due difetti: lo screen tearing (l’immagine si spezza in orizzontale) o, con la vecchia sincronizzazione verticale, scatti e ritardo nei comandi. Il VRR (Variable Refresh Rate, frequenza variabile) risolve il problema: è il monitor ad adattarsi ai fotogrammi che arrivano, istante per istante.
I nomi cambiano per marchio: FreeSync è quello di AMD, G-Sync Compatible quello di NVIDIA per i monitor certificati, Adaptive-Sync è lo standard VESA per la DisplayPort su cui si basano entrambi; via HDMI FreeSync usa un’estensione di AMD. Oggi quasi tutti i monitor da gaming li supportano insieme, quindi funzionano con schede AMD, NVIDIA e Intel. Quello che conta controllare è l’intervallo di frequenze in cui il VRR lavora (ad esempio 48-180 Hz): più in basso parte, meglio copre i momenti in cui il gioco rallenta.
Tempo di risposta: il numero più gonfiato della scatola
Il tempo di risposta dice quanto impiega un pixel a cambiare colore. Sulle scatole si leggono due sigle diverse (le spiega bene Blur Busters):
- GtG (Gray-to-Gray, da grigio a grigio): la velocità reale del pannello. È il dato che conta.
- MPRT (Moving Picture Response Time): misura quanto resta visibile ogni pixel e si abbassa spegnendo a intermittenza la retroilluminazione. Il valore “1 ms MPRT” si ottiene spesso con una modalità che riduce la luminosità e, su molti monitor, disattiva il VRR.
In pratica: un “1 ms” sulla scatola non dice quasi nulla. Più utili le recensioni con misure indipendenti, dove si vede se il monitor lascia scie a velocità diverse. Un Fast IPS ben regolato o un OLED non danno problemi; sui VA conviene leggere le misure prima di comprare.
HDR: quando la sigla sulla scatola cambia davvero l'immagine
L’HDR (High Dynamic Range, gamma dinamica estesa) serve a mostrare luci molto intense e ombre profonde nella stessa scena. La sola scritta “HDR10” dice che il monitor accetta il segnale, non che lo mostra bene. Conta la certificazione VESA DisplayHDR:
- DisplayHDR 400 su un monitor a cristalli liquidi chiede 400 nit di picco ma ammette un nero fino a 0,4 nit e non richiede l’attenuazione locale della retroilluminazione (local dimming): rispetto alla visione normale la differenza è minima.
- DisplayHDR True Black 400 è pensata per gli OLED: stessi 400 nit, ma nero fino a 0,0005 nit. Qui l’HDR si vede, soprattutto nelle scene scure in stanza poco illuminata.
Sui monitor economici, quindi, l’HDR non è un motivo per spendere di più: meglio guardare hertz, pannello e regolazioni.
Porte: DisplayPort per il PC, HDMI per le console
- PC: usa la DisplayPort. Regge alte frequenze e risoluzioni senza sorprese ed è la porta su cui il VRR funziona con qualunque scheda video. Con le schede NVIDIA il G-Sync Compatible passa dalla DisplayPort; via HDMI funziona solo con monitor che supportano il VRR dell’HDMI 2.1, come spiega la pagina di supporto NVIDIA.
- PlayStation 5: arriva a 120 Hz, e molti monitor QHD accettano già 1440p a 120 Hz via HDMI 2.0. Per il VRR però serve HDMI 2.1 con il VRR dello standard HDMI: da febbraio 2023 la PS5 lo supporta anche a 1440p, ma sempre su schermi HDMI 2.1, come annunciato da PlayStation.
- Xbox Series X|S: anche qui fino a 120 Hz, ma la console accetta due tipi di VRR: quello HDMI e AMD FreeSync, come spiega la pagina di supporto Xbox sulle impostazioni dello schermo. Con un monitor FreeSync il VRR è quindi possibile anche via HDMI 2.0, se il monitor attiva FreeSync sull’ingresso HDMI.
Se colleghi PC e console allo stesso schermo, cerca due ingressi: una DisplayPort per il PC e una HDMI per la console (2.1 se hai una PS5 e vuoi il VRR), così non stacchi cavi ogni volta.
Quattro errori frequenti
Il monitor da 240 Hz su un PC che non ci arriva
Si paga una frequenza che lo schermo non mostrerà mai. Meglio un 144-180 Hz e la differenza spesa sulla scheda video, che migliora tutto il resto.
Il cavo sbagliato o la frequenza rimasta a 60 Hz
È un errore frequente e invisibile a occhio: il monitor nuovo funziona, ma a 60 Hz. Succede con un cavo HDMI vecchio, con la porta HDMI al posto della DisplayPort o semplicemente perché Windows non cambia l’impostazione da solo. Si controlla in due minuti, vedi la sezione qui sotto.
Il cavo nella porta della scheda madre
Su un PC con scheda video dedicata il monitor va collegato alle uscite della scheda video, non a quelle della scheda madre sul retro del case. Collegato in basso, il gioco gira sulla grafica integrata del processore, o non parte affatto.
Il 27 pollici curvo VA preso per giocare agli sparatutto
Il contrasto è bellissimo nei menu, ma nelle scene scure e veloci la scia del pannello VA si vede. Per giochi competitivi, meglio un Fast IPS o un OLED.
Cinque minuti di impostazioni che valgono più del monitor
1. Imposta la frequenza in Windows
Impostazioni › Sistema › Schermo › Schermo avanzato › Frequenza di aggiornamento: scegli il valore massimo. Su Mac: Impostazioni di Sistema › Monitor › Frequenza di aggiornamento.
2. Attiva il VRR nel monitor e nel driver
Nel menu del monitor la voce si chiama FreeSync, Adaptive-Sync o simile. Poi nel driver: con una scheda NVIDIA nella sezione Sistema della NVIDIA App, oppure nel Pannello di controllo NVIDIA alla voce “Imposta G-SYNC”; con una scheda AMD nel software AMD Adrenalin.
3. Lascia la modalità di overdrive al livello medio
L’overdrive (l’accelerazione dei pixel) al massimo crea aloni chiari dietro gli oggetti in movimento. Il livello intermedio è quasi sempre il migliore.
4. Su OLED, lascia attive le protezioni
Spostamento dei pixel, pulizia periodica, riconoscimento dei loghi fissi: riducono il rischio di burn-in e, su alcuni modelli, spegnerle può far decadere la garanzia.
5. Verifica con TestUFO
Apri TestUFO: in alto mostra la frequenza a cui sta lavorando davvero lo schermo.
I tre monitor da gaming che consigliamo
Li abbiamo scelti con gli stessi criteri di tutto l’hardware che consigliamo. Non li abbiamo misurati in redazione: li abbiamo selezionati incrociando le specifiche dei produttori con le recensioni di PC Monitors e i test di laboratorio di RTINGS, e abbiamo verificato modello e variante su Amazon.it. Il metodo completo è in Come scegliamo i prodotti. Il prezzo lo vedi su Amazon perché cambia spesso. Tutti hanno il VRR e funzionano con schede video AMD e NVIDIA, e tutti hanno un piedistallo regolabile in altezza: anche per giocare, il bordo superiore dello schermo deve stare all’altezza degli occhi, come spieghiamo nella guida alla postazione smart working.
| AOC 24G4X | LG UltraGear 27GS75Q | Alienware AW2725D | |
|---|---|---|---|
| Fascia | Economico | Equilibrato | Senza compromessi |
| Pannello | Fast IPS | IPS | QD-OLED |
| Risoluzione | Full HD, 24" | QHD, 27" | QHD, 27" |
| Frequenza | 180 Hz | 180 Hz (200 Hz OC) | 280 Hz |
| Porte | DisplayPort 1.4, 2 HDMI 2.0 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 | DisplayPort 1.4, 2 HDMI 2.1 |
| VRR con PS5 | No | No | Sì |
| VRR con Xbox Series X|S | Solo se FreeSync è attivo via HDMI | Solo se FreeSync è attivo via HDMI | Sì |
| Per chi | PC di fascia d'ingresso, sparatutto competitivi | Chi gioca su PC e ci lavora anche | Chi usa lo schermo soprattutto per giocare |
Scorri la tabella di lato per vedere tutti e tre i modelli.
AOC Gaming 24G4X (24", Full HD, 180 Hz)
Chi gioca con una scheda video di fascia d’ingresso o un PC di qualche anno, chi gioca soprattutto a sparatutto competitivi e vuole fps alti, e chi ha una scrivania poco profonda.
Pannello Fast IPS a 180 Hz con colori fedeli e risposta rapida, VRR da 48 a 180 Hz compatibile con schede AMD e NVIDIA. A 24 pollici il Full HD è nitido, e chiede alla scheda video molto meno di un QHD: è il modo più economico di avere fotogrammi alti. Piedistallo regolabile in altezza, inclinazione, rotazione e pivot.
HDMI 2.0: con una PS5 si gioca a 120 Hz in Full HD, ma senza VRR; con una Xbox Series X|S il VRR funziona se il monitor attiva FreeSync anche sull’ingresso HDMI. Contrasto da IPS, quindi neri grigi in stanza buia. Attenzione alle varianti con nome quasi identico: 24G4XE e 24G4XED hanno il piedistallo fisso.
23,8″ · Full HD 1920×1080 · Fast IPS · 180 Hz · VRR 48-180 Hz · FreeSync, compatibile con schede NVIDIA · DisplayPort 1.4 · 2 HDMI 2.0 · regolabile in altezza
LG UltraGear 27GS75Q (27", QHD, 180 Hz)
Chi gioca su PC con una scheda video di fascia media o superiore, e usa lo stesso schermo anche per lavorare o studiare.
27 pollici in QHD sono il formato più equilibrato per giocare oggi, e lo stesso che consigliamo per lavorare: due documenti affiancati si leggono bene. Pannello IPS a 180 Hz (200 Hz in overclock), G-Sync Compatible e FreeSync, piedistallo completo di altezza, inclinazione e pivot.
HDMI 2.0: la PS5 funziona in 1440p a 120 Hz, ma senza VRR; con una Xbox Series X|S il VRR funziona se il monitor attiva FreeSync anche sull’ingresso HDMI. Il valore “1 ms” è una misura GtG nella modalità più spinta: alla massima accelerazione possono comparire aloni, meglio il livello intermedio. HDR10 è supportato, ma senza certificazione DisplayHDR e con una luminosità che non basta per un HDR che faccia differenza.
27″ · QHD 2560×1440 · IPS · 180 Hz (200 Hz OC) · G-Sync Compatible e FreeSync · HDR10 · DisplayPort 1.4 · HDMI 2.0 · regolabile in altezza e pivot
Alienware AW2725D (27", QHD, QD-OLED, 280 Hz)
Chi usa lo schermo soprattutto per giocare e guardare video, con una scheda video di fascia alta, e vuole il salto di qualità d’immagine più grande che si possa fare oggi.
Il pannello QD-OLED spegne del tutto i pixel neri: contrasto infinito, colori molto saturi e una risposta quasi istantanea, quindi nessuna scia da transizione lenta dei pixel. 280 Hz in QHD sono una frequenza alta e raggiungibile con una scheda di fascia alta. Due HDMI 2.1 per le console (VRR anche con PS5), DisplayPort per il PC, piedistallo con tutte le regolazioni. Certificato VESA DisplayHDR True Black 400. Sulla scheda italiana Dell dichiara tre anni di garanzia limitata sull’hardware con sostituzione anticipata.
È un OLED: con le stesse finestre ferme per ore (barra delle applicazioni, fogli di calcolo, dashboard) il rischio di burn-in esiste, e le protezioni vanno lasciate attive. In una stanza illuminata il QD-OLED fa apparire il nero tendente al grigio, con una sfumatura violacea (lo misura RTINGS nel confronto fra i due tipi di OLED): dà il meglio in una stanza poco illuminata. Anche la luminosità a schermo pieno è inferiore a un buon IPS. La porta USB-C trasporta solo dati: non porta video e non ricarica il portatile. Per otto ore di ufficio al giorno meglio un IPS dalla nostra guida ai monitor per l’ufficio.
27″ · QHD 2560×1440 · QD-OLED · 280 Hz · 0,03 ms GtG (dichiarati) · G-Sync Compatible e FreeSync Premium Pro · VESA DisplayHDR True Black 400 · DisplayPort 1.4 · 2 HDMI 2.1 · regolabile in altezza e pivot